|
Geschrieben von: PHOENIX
|
|
Dienstag, den 26. Oktober 2010 um 16:17 Uhr |
|
Micromanagement bezeichnet das optimale Steuern der eigenen Einheiten. Dies umfasst auch die korrekte Positionierung und andere kleinere Aktionen. Micromanagement ist ohne Einheiten, also ohne Macromanagement, sinnlos. Hat man jedoch ähnliche Armeegrößen wie der der Gegner, entscheidet das Micro sehr oft zwischen Sieg und Niederlage. Das Micro kann man mit diversen Custom Maps oder den Blizzarderkundungen üben, ich bevorzuge aber das Lernen im echten Spiel da man im Kampf immer auch ans Macro denken muss und damit völlig andere Vorraussetzungen hat.
|
|
|
Geschrieben von: PHOENIX
|
|
Dienstag, den 26. Oktober 2010 um 14:48 Uhr |
|
Mit Macromanagement bezeichnet man die Wirtschaft und Produktion des Spielers. In Starcraft 2 spielt die Wirtschaft eine weit größere Rolle als z.b. bei Warcraft III. Der richtige Zeitpunkt zum Expandieren und kontinuierliche Arbeiterproduktion ist extrem wichtig. Ebenso muss die Produktionskapazität laufend an das Einkommen angepasst werden um nicht zu viele überschüssige Ressourcen zu haben, die wegen fehlender Kapazität nicht in Armee umgemünzt werden können.
|
|
Geschrieben von: PHOENIX
|
|
Freitag, den 22. Oktober 2010 um 15:37 Uhr |
|
Cheesen beschreibt das Ausführen einer unüblichen Strategie, in der Regel sind damit Rushes gemeint. Grundsätzlich ist zu sagen, dass jeder Cheese mit ewas Mitdenken abwehrbar ist. Trotzdem haben gerade Anfänger teilweise große Probleme mit Cheeses weil sie noch nicht wissen wie man auf den Cheese reagieren muss. Ich möchte deshalb hier die gängigen Cheeses aufzeigen und wie man sich gegen diese verteidigt.
|
|
Geschrieben von: PHOENIX
|
|
Freitag, den 22. Oktober 2010 um 00:23 Uhr |
|
Das Kontern der gegnerischen Armeezusammensetzung ist ein evolutionärer Prozess, will heissen nach jedem Patch, persönlichen Erfahrungen und eventuellen Entdeckungen der Progamer verschiebt sich die Meinung über den korrekten Konter etwas. Aus diesem Grunde bleibe ich bei meinen Ausführungen relativ allgemein, zeige mehrere Möglichkeiten auf und erkläre warum ich die eine für besser als die andere erachte.
|
|
Geschrieben von: PHOENIX
|
|
Donnerstag, den 21. Oktober 2010 um 23:04 Uhr |
|
Das Scouten (Ausspähen des Gegners) ist so ziemlich das wichtigste Element im Spiel. Man kann ein Gott bei Aufbau und Armeesteuerung sein aber wenn man mit Nahkampfeinheiten gegen fliegende Schlachtkreuzer steht, verliert man trotzdem das Spiel. Dementsprechend muss jeder Spieler das regelmäßige Scouten zur Gewohnheit machen. Ich gebe mal ein Standardbeispiel von mir als Zerg gegen einen Terraspieler.
|
|
|
|
|
<< Start < Zurück 1 2 Weiter > Ende >>
|
|
Seite 1 von 2 |