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Richtig kontern
Geschrieben von: PHOENIX   
Freitag, den 22. Oktober 2010 um 00:23 Uhr

Das Kontern der gegnerischen Armeezusammensetzung ist ein evolutionärer Prozess, will heissen nach jedem Patch, persönlichen Erfahrungen und eventuellen Entdeckungen der Progamer verschiebt sich die Meinung über den korrekten Konter etwas. Aus diesem Grunde bleibe ich bei meinen Ausführungen relativ allgemein, zeige mehrere Möglichkeiten auf und erkläre warum ich die eine für besser als die andere erachte.

Grundsätzlich: Bei der Zusammenstellung der Armee wird meistens darauf geachtet, möglichst schon die Kontereinheit wiederrum selbst auszukontern. Ein schönes Beispiel dafür ist Thor,Hellion. Thors sind sehr anfällig für Zerglinge und werden deshalb von Hellions beschützt, die die Zerglinge schnell erledigen können. Diese wiederrum profitieren von dem Schutz der Thors vor Mutalisken und Roaches. Aus diesem Grund betrachtet man oft eher Armeekombinationen als einzene Einheitentypen was mit einer genauen Analyse der möglichen Einheitenkombinationen einher geht. Da dies aber zu weit führen würde, werden hier die Konter auf die einzelnen Einheitentypen gezeigt und die Zusammensetzung nachträglich beleuchtet.

Lesen der Tabelle: Einheit wird gekontert von... -> z.B. Zerg -> Zergling wird gekontert von Baneling, Infestor, Zealot ...

Zerg
Einheit Zerg Protoss Terra
Zergling Baneling, Infestor
Zealot, High Templar
Marine, Hellion
Baneling Roach, Queen, Infestor
Sentry, High Templar
Tank, Raven (Hunter Seeker Missile)
Roach
Ultralisk, Mutalisk
Immortal, Void Ray
Tank, Thor, Banshee
Queen Zergling Zealot Marine, Marauder
Hydralisk Baneling, Ultralisk Colossus, High Templar
Tank, Raven (Point Defense Drone), Hellion
Mutalisk Hydralisk, Infestor High Templar, Phoenix
Marine, Thor
Infestor Zergling, Hydralisk High Templar
Marine, Marauder
Corruptor Hydralisk Stalker, Void Ray
Thor, Viking
Ultralisk Roach Void Ray, Immortal
Marauder, Thor
Broodlord Hydralisk, Mutalisk Stalker mit Transit
Marine, Viking
Overlord Hydralisk,Mutalisk Phoenix, Void Ray
Marine, Viking
Overseer Hydralisk, Mutalisk High Templar, Phoenix
Viking

Gegen Zerg trifft man auf die Kombination an Einheiten die man selbst als Spieler vorgibt, da Zerg eine reaktive Rasse ist, das heisst der Zergspieler reagiert in der Regel auf den Gegner, um dann durch das überlegene Makro gewinnen zu können.

Gängige Kombinationen sind: Zergling - Baneling | Zergling Mutalisk | Roach Hydra Infestor | Ultralisk Zergling

Bemerkungen: Gegen Zerg muss man aggresiv spielen. Dabei muss man nicht unbedingt immer die Basis auch angreifen aber eine aktive Drohgebärde führt dazu, dass der Zergspieler nicht beliebig Drohnen bauen kann, sondern fortlaufend für genug Armee sorgen muss, was iihn in seinem Makromanagement stark behindert.

Protoss
Einheit Zerg Protoss Terra
Zealot Roach, Mutalisk
Sentry, Colossus
Marauder (Concussive Shells)
Stalker Zergling, Hydralisk
Zealot, Sentry, Immortal
Marine
Sentry Roach, Hydralisk
Stalker, Colossus
Marauder
High Templar Roach, Ultralisk
High Templar, Stalker
Ghost, Thor
Dark Templar Overseer, Spore Colony
Observer Raven
Observer Overseer, Spore Colony
Observer Raven, Missile Turret
Warp Prism Hydralisk, Mutalisk
Phoenix, Stalker
Marine, Viking
Immortal Zergling, Hydralisk
Zealot, Carrier
Marine, Ghost
Colossus Corruptor
Phoenix, Immortal
Viking, Banshee, Battlecruiser
Phoenix Hydralisk Stalker, Phoenix
Marine
Void Ray Hydralisk, Corruptor
Phoenix, Stalker
Marine
Carrier Corruptor Void Ray
Viking, Battlecruiser
Mothership Corruptor Void Ray
Viking, Battlecruiser
Archon Zergling, Hydralisk
Void Ray
Ghost, Battlecruiser

Protoss verfügt über sehr starke Einzeleinheiten und mit Psionic Storm dem besten Zauber dess Spiels. Daher ist die Armee des Protoss sehr durchschlagskräftig aber auch schwer zu ersetzen. Aus diesem Grund wächst eine Protoss Armee im Normalfall über die Spielzeit hinweg. Es gibt selten klare Armeezusammensetzungen. Meisten hat der Protoss eine Kombination aus Zealot, Stalker, Sentry, High Templar, Colossus und Immortal am Start was den genauen Konter schwieriger macht.

Gängige Kombinationen sind: Zealot Sentry | Stalker Sentry | Stalker Immortal | Stalker Colossus | Zealot Stalker

Bemerkungen: Durch die beiden starken Sprüche Psionic Storm und Forcefield ist die Positionierung der Einheiten fortlaufend im Kampf sehr wichtig. Es lohnt sich meistens gezielt Einheiten wie den Immortal oder den Colossus rauszuschiessen weshalb Zerg meistens Corruptor baut um gegen Colossi zu kämpfen auch wenn die Corruptor nach dem Kampf erstmal keinen Zweck mehr erfüllen. Ähnliches gilt für Terra mit Vikings.

Terra
Einheit Zerg Protoss Terra
Marine Baneling, Ultralisk, Infestor
High Templar, Zealot, Colossus
Hellion
Marauder Hydralisk, Infestor
Zealot (Charge), Immortal
Tank, Thor
Reaper Roach, Infestor
Stalker, Colossus
Hellion
Ghost Overser
Observer, High Templar
Raven
Hellion Roach, Ultralisk, Infestor
Stalker, Sentry
Marauder
Tank Mutalisk, Drop, Broodlord
Immortal Ghost (Nuke)
Thor Zergling
Zealot Marine, Marauder
Medivac Mutalisk, Hydralisk
Stalker, Sentry, Phoenix
Marine, Viking
Viking Hydralisk, Infestor
Stalker, Sentry
Marine, Thor
Banshee Overseer, Hydralisk
Stalker, Sentry, Phoenix, Void Ray
Raven, Marine, Viking
Raven Hydralisk, Mutalisk
Stalker, sentry, Phoenix
Marine, Viking
Battlecruiser Corruptor Void Ray
Battle Cruiser, Marine

Terra spielt sehr klare Kombinationen, die eigentich immer auf gute Synergien zwischen den Truppenteilen basieren

Gängige Kombinationen: Marine Marauder Medivac (MMM) | Hellion Thor | Marine Tank | Marauder Tank Viking | Marine Marauder Ghost

Bemerkungen: Terra spielt meist passiv und kommt aus der Basis raus wenn er sicher ist einen starken Angriff hinlegen zu können. Dementsprechend ist es wichtig diesen Moment gut einschätzen zu können um die richtige Armeezusammenstellung kurz vor dem Angriff zu vollenden.

 

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