| Richtig kontern |
| Geschrieben von: PHOENIX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Freitag, den 22. Oktober 2010 um 00:23 Uhr | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Das Kontern der gegnerischen Armeezusammensetzung ist ein evolutionärer Prozess, will heissen nach jedem Patch, persönlichen Erfahrungen und eventuellen Entdeckungen der Progamer verschiebt sich die Meinung über den korrekten Konter etwas. Aus diesem Grunde bleibe ich bei meinen Ausführungen relativ allgemein, zeige mehrere Möglichkeiten auf und erkläre warum ich die eine für besser als die andere erachte. Grundsätzlich: Bei der Zusammenstellung der Armee wird meistens darauf geachtet, möglichst schon die Kontereinheit wiederrum selbst auszukontern. Ein schönes Beispiel dafür ist Thor,Hellion. Thors sind sehr anfällig für Zerglinge und werden deshalb von Hellions beschützt, die die Zerglinge schnell erledigen können. Diese wiederrum profitieren von dem Schutz der Thors vor Mutalisken und Roaches. Aus diesem Grund betrachtet man oft eher Armeekombinationen als einzene Einheitentypen was mit einer genauen Analyse der möglichen Einheitenkombinationen einher geht. Da dies aber zu weit führen würde, werden hier die Konter auf die einzelnen Einheitentypen gezeigt und die Zusammensetzung nachträglich beleuchtet. Lesen der Tabelle: Einheit wird gekontert von... -> z.B. Zerg -> Zergling wird gekontert von Baneling, Infestor, Zealot ...
Gegen Zerg trifft man auf die Kombination an Einheiten die man selbst als Spieler vorgibt, da Zerg eine reaktive Rasse ist, das heisst der Zergspieler reagiert in der Regel auf den Gegner, um dann durch das überlegene Makro gewinnen zu können. Gängige Kombinationen sind: Zergling - Baneling | Zergling Mutalisk | Roach Hydra Infestor | Ultralisk Zergling Bemerkungen: Gegen Zerg muss man aggresiv spielen. Dabei muss man nicht unbedingt immer die Basis auch angreifen aber eine aktive Drohgebärde führt dazu, dass der Zergspieler nicht beliebig Drohnen bauen kann, sondern fortlaufend für genug Armee sorgen muss, was iihn in seinem Makromanagement stark behindert.
Protoss verfügt über sehr starke Einzeleinheiten und mit Psionic Storm dem besten Zauber dess Spiels. Daher ist die Armee des Protoss sehr durchschlagskräftig aber auch schwer zu ersetzen. Aus diesem Grund wächst eine Protoss Armee im Normalfall über die Spielzeit hinweg. Es gibt selten klare Armeezusammensetzungen. Meisten hat der Protoss eine Kombination aus Zealot, Stalker, Sentry, High Templar, Colossus und Immortal am Start was den genauen Konter schwieriger macht. Gängige Kombinationen sind: Zealot Sentry | Stalker Sentry | Stalker Immortal | Stalker Colossus | Zealot Stalker Bemerkungen: Durch die beiden starken Sprüche Psionic Storm und Forcefield ist die Positionierung der Einheiten fortlaufend im Kampf sehr wichtig. Es lohnt sich meistens gezielt Einheiten wie den Immortal oder den Colossus rauszuschiessen weshalb Zerg meistens Corruptor baut um gegen Colossi zu kämpfen auch wenn die Corruptor nach dem Kampf erstmal keinen Zweck mehr erfüllen. Ähnliches gilt für Terra mit Vikings.
Terra spielt sehr klare Kombinationen, die eigentich immer auf gute Synergien zwischen den Truppenteilen basieren Gängige Kombinationen: Marine Marauder Medivac (MMM) | Hellion Thor | Marine Tank | Marauder Tank Viking | Marine Marauder Ghost Bemerkungen: Terra spielt meist passiv und kommt aus der Basis raus wenn er sicher ist einen starken Angriff hinlegen zu können. Dementsprechend ist es wichtig diesen Moment gut einschätzen zu können um die richtige Armeezusammenstellung kurz vor dem Angriff zu vollenden. |
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