| Cheesen |
| Geschrieben von: PHOENIX |
| Freitag, den 22. Oktober 2010 um 15:37 Uhr |
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Cheesen beschreibt das Ausführen einer unüblichen Strategie, in der Regel sind damit Rushes gemeint. Grundsätzlich ist zu sagen, dass jeder Cheese mit ewas Mitdenken abwehrbar ist. Trotzdem haben gerade Anfänger teilweise große Probleme mit Cheeses weil sie noch nicht wissen wie man auf den Cheese reagieren muss. Ich möchte deshalb hier die gängigen Cheeses aufzeigen und wie man sich gegen diese verteidigt. 6 Pool(Zerg - Der Spieler baut keine Drohnen, sondern bei 200 Mineralien sofort den Spawning Pool, dann kann eine Drohne gebaut werden und man hat bei 7/10 den Pool fertig und 150 Mineralien die man sofort in 6 Zerglinge investiert welche zur Gegenbasis rennen.)
Gegen 6 Pool ist das Scouten wichtig, er kann jedoch auch ohne Scouting gehalten werden, da wenige Zerglinge nicht stark genug gegen die Arbeiter aller Rassen sind. Auf Bild 1 sieht man den Zerg in Rot, der den 6 Pool durchführt. Wie zu sehen, ist der Pool bereits im Bau und der Zerg verfügt nur noch über 5 Drohnen da eine für den Pool benötigt wird. Er kann nun 2 Drohnen nachbauen und hat immernoch 3 Larven frei wenn der Pool fertig wird. Der Gegner hat den Pool nicht rechtzeitig gescoutet, d.h. er wird den Gegner ohne eigene Zerglinge bekämpfen müssen. In Bild 2 kann man zwei sehr relevante Dinge sehen wenn man gezwungen ist mit den Arbeitern zu kämpfen. 1. Die Arbeiter stehen auf offener Fläche damit möglichst viele Arbeiter die wenigen Zerglinge gleichzeitig angreifen können. 2. Verletzte Arbeiter werden weggezogen. Arbeiter können durch andere Einheiten durchfahren wenn Sie auf dem Weg zu einem Mineralienfeld sind. Das kann man ausnutzen um auch Arbeiter aus der vordersten Frontlinie wegzuziehen und dadurch das Leben der Arbeiter zu schützen. Die Zerglinge können diesen Trick nicht und sind daher nicht in der Lage den Drohnen zu folgen. In der linken oberen Ecke von Bild 2 sieht man dann auch, dass der eigene Pool gerade fertig wird und somit die eigenen Zerglinge verfügbar werden. Das wendet das Blatt im Kampf natürlich zusätzlich und der Gegner wird den Kampf verlieren und danach mit sehr viel schwächerer Wirtschaft als sein Gegenüber dastehen. Ich empfehle nicht! mit den Drohnen vor den Zerglingen wegzulaufen. Es ist zwar richtig, dass Drohnen off-creep nur ganz knapp langsamer als Zerglinge sind und deswegen von denen fast nicht getötet werden können, aber man benötigt mehr Zeit um die Drohnen wieder an die Kristalle zu bekommen. In der ersten Version können Drohnen, die fast tot sind wieder abbauen gehen (was sie durch den Mineralienklick sowieso tun) und bringen so die Abbaurate schneller wieder auf einen ordentlichen Level. Sollte der Gegner diese Drohnen angreifen wollen, können die Drohnen weggezogen werden und die eigenen Verteidiger wieder hin und der Gegner steckt nur mehr Treffer ein ohne Schaden auszuteilen. Cannon Rush(Protoss - Statt Gateway baut der Protoss eine Forge und setzt in die Gegnerbasis Pylon und sobald die Forge fertig ist, erste Photon Cannons. Dann wird sich langsam zum Gegner vorgearbeitet so dass dieser im Idealfall die Cannons erst bemerkt wenn diese bereits von bereits fertigen Cannons geschützt werden und so allmählich seine Gebäude verliert.)
Gegen Cannon-Rush ist natürlich rechtzeitiges Scouten ganz wichtig und es ist auch sinnvoll einen Arbeiter einfach mal in der Basis einen Kreis drehen zu lassen. Jetzt gibt es 2 Möglichkeiten: 1. Man entdeckt den Pylon im Bau und er ist in der Nähe der eigenen Gebäude oder Arbeiter -> Sofort mit 6-7 Arbeitern den Pylon und die zugehörige Bausonde angreifen und zerstören, sollte das schiefgehen, sobald wie möglich selbst eine Forge bauen und eigene Cannons in seine Basis in Richtung des Gegners aufstellen sowie mit eventuell produzierten Einheiten !nicht! die Cannons angreifen sondern versuchen in die Gegnerbasis zu kommen was den Gegner zum Bau defensiver Kannonen zwingt und so Druck von der eigenen Front nimmt. Bild 3 zeigt einen Cannon Rush an einer beliebten Position, die manchmal auch das erste Gas schnell zerstört. 2. Man entdeckt keinen Pylon auf dem heimatlichen Plateau. Jetzt kann der Protoss noch die Choke blockieren was durch das Patrollieren eines Arbeiters vor dem Aufgang verhindert werden kann (Siehe Bild 4) oder die Cannons zur Absicherung einer schnellen Exe benutzen. Im Falle der Exe ist es situations- und mapabhängig ob man selbst ext oder versucht den Gegner zu mehr Absicherung zu zwingen indem man aggresiv bleibt. 2 Gate Proxy(Protoss - Der Protoss baut seine Gateways ausserhalb der eigenen Basis nah an der Gegnerbasis mit dem Ziel Laufweg zu sparen und dementsprechend früher angreifen zu können. Dadurch erhält der Angriff einiges an Wucht und wird sehr schwer zu verteidigen)
Für das Proxy ist es wichtig, dass der Arbeiter die Basis früh genug verlässt. Je kleiner also die Map, desto kleiner der wirtschaftliche Schaden, der durch das frühe Wegziehen des Arbeiters verursacht wird. Deshalb muss man vor allem auf kleinen Karten wie hier im Beispiel (Bild 5) Steppes of War mit Proxy Gates rechnen. Gegen Proxy verteidigt man sich, Scout vorrausgesetzt(d.h. man findet weder Pylon, noch Gateway noch Assimilator in der Protoss Basis), indem man seine eigenen Gebäude soweit wie möglich früher baut als geplant und mit Vollendung sofort die zugehörigen Defensivgebäude (Bunker, Spine Crawler) baut. Protoss baut einfach ebenfalls 2 Gate und hat durch den Laufweg von 0 immernoch einen Vorteil gegenüber dem anderen Spieler. Auch wichtig zu wissen ist: So eine Taktik ist äusserst riskant. Sollte der erste Angriff abgehalten werden, ist es für den Spieler fast nicht möglich normal weiter zu spielen da er kein Gas hat und somit über keinerlei Tech verfügt. Wenn also der erste Angriff misslingt, sammeln diese Spieler ihre Truppen für ein oder zwei Minuten und schlagen dann noch einmal mit sehr viel mehr Zealots zu. Dessen muss man sich bewusst sein und aktiv das weitere Vorgehen des Gegners scouten. |




