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Lektion 10
Geschrieben von: PHOENIX   
Donnerstag, den 23. Dezember 2010 um 15:02 Uhr

 

Zusammenfassung

Die finale Lektion. Wer es bis hierhin geschafft hat und dabei alle meine Ausführungen befolgt hat, kennt im Prinzip alle grundsätzlichen Aspekte des Spiels. In dieser Lektion werden nur noch kleine Tipps wiederholt oder gegeben, die für das fortgeschrittene Spiel bestimmt sind und erst ab der Diamantliga relevante Unterschiede machen. Mit Beherzigung dieses Guides müsste es jedem möglich sein in ebendiese Liga aufzusteigen.

  1. Antäuschen. Mit Speedlingen immer mal wieder Angriffe antäuschen. Damit kann man sehr gut Forcefields und Stims klauen was in den ernsteren Kämpfen wichtig wird.
  2. Pushes abfangen. Mit gutem Timing ist es ohne Probleme möglich, Pushes vom Gegner abzufangen. Das reduziert die Stärke von Tanks und Forcefields stark und gibt dem Zerg mehr Zeit während des Kampfes eine weitere Armee zu bauen, die dann den eventuellen Restangriff halten kann.
  3. 1x Spore Crawler und 2x Spine an alle Exen ab Minute 15. Diese Gebäude verhindern im Lategame sehr gut Drops und Dark Templar Angriffe.
  4. Wenn man nur am Anfang ein paar Zerglinge zur Defense gebaut hat, diese nicht im Kampf verschwenden, sondern immer wieder nach Möglichkeiten suchen, in die die gegnerische Eco zu laufen. Das hält den Gegner in seiner eigenen Base und gibt dem Zerg mehr Zeit zum Macro.
  5. Das bauen des Creep Tumors kann abgebrochen werden. Das ist gut um anzutesten ob weiter hinten der Gegner steht, ohne den Tumor zu töten.
  6. Bei Protoss und Terra das 2. Gas mit der Scoutdrohne klauen, sobald Kaserne oder Gate fertig ist. 1. kann man dann den Bau immer wieder abbrechen und neubauen und dann später noch mal mit der Drohne zum Scout losfliegen und 2. wird fast Banshee, fast Voidray oder ein schneller Thorpush effektiv unterdrückt und somit die Auswahl an Taktiken des Gegners übersichtlicher.


Advanced Scouting:

Ich liste jetzt mal typisch gescoutetes auf und sage die optimale Antwort darauf. Viele Spieler haben ja grade hiermit Probleme:

Protoss:

3 Gate Robo: Wir adden Spire und machen einen Overseer, denn der Gegner wird einen Observer zum Scouten in die Base schicken, hat gegen Muta aber mit der Robo keine sinnvolle Verwendung mehr und damit verschwendete Ressourcen.

4 Gate: 4 Spine Crawler an die Exe und nach Möglichkeit Roach zum Kontern. Bei schnellem Tech möglichst schnell mögolichst viele Hydras rausschaufeln und dann gegenpushen.

2 Gate Stargate: Overlords in der Base konzentrieren. Queens bauen und mit den gebauten Hydras pushen gehen, denn der Protoss muss auf Storm oder Colossi techswitchen was Zeitfenster öffnet.

Terra:

1-1-1 Hellion Banshee Harrass (Rax Factory, Starport jeweils 1x): 1 Spine gegen die Hellions, danach mass Hydra weil der Gegner wenig Tanks haben wird, da viel Gas für den Bansheetech draufgeht. Overlordtransport erforschen! Um Zerglinge auf die Rampe an die Tanks droppen zu können.

3 Rax: Baneling Ling Kombo, später mit Infestor ergänzen falls weiter Bio gespielt wird

2 Rax Hellion Thor. Roach Hydra Kombo wobei die Hydras sich auf Thor Focus konzentrieren und die Roaches die Hellions fernhalten sollen.

1-1-1: 4x Hellion Blueflamedrop. Roach zur Defens und Overlords sauber stellen um schnell reagieren zu können.

Zerg:

Mass Roach: Mehr Roaches. Upgrades beachten und ein wenig Hydra Infestor adden. Nicht zu viele Hydras!

Zergling Baneling: Roaches aber passiv bleiben bis man eine relevante Anzahl hat, immer die Rampe blocken da sonst die Zerglinge in die Eco laufen.

Fast Muta. Hydra und möglichst schnell Infestor adden. Da die Hydrarange größer ist, können sie dann einfach die Mutas runterholen.


Übung:

Lernziel:

Ausführung des Gelernten

Map

Steppes of War

Gegner

KI hard Protoss, Terra, Zerg

Kontrolle

Sieg

Wir spielen jetzt gegen jede Rasse solange bis wir 2x gewinnen. Die harte KI pusht zweimal ordentlich, man muss also schon alle Tipps beherzigen um diese Angriffe zu halten. Spine Crawler sind verboten und die Fehler der KI ,wie Nachlaufen nach einzelnen Feindeinheiten, dürfen nicht ausgenutzt werden. Spiele gegen die extreme KI sind wenig sinnvoll weil dort nicht die Bos und Taktiken des Multiplayer genutzt werden können bzw. in sehr abgewandelter Form.


Epilog:

Gewinnt man gegen diese KI Gegner, bringt man eigentlich alle Fähigkeiten mit um in der Platinliga einzusteigen. Der nächste Schritt ist also ein Einstieg in die Laddder. Dort werdet ihr sicher noch oft genug von ungewöhnlichen Taktiken überrascht was das Scouting wichtiger macht aber die grundsätzlichen Mechaniken ändern sich auch im echten 1on1 nicht. Für weitere Hilfe über diese Lektionen hinaus kann man sich die VoDs auf meinem Livestreamchannel anschauen wo man auch sehr gut die momentan gängigen Taktiken sehen kann, da ich dort auch meine Laddergames aufnehme. Wer Probleme mit Cheeses hat, kann sich gerne hier auf der Seite meinen Cheeseguide durchlesen, mit ausreichender Erfahrung stellen Cheeses aber keine Gefahr mehr da. Ansonsten gibt es jeden Dienstag und Donnerstag um 21:00 mein Coaching wo ich weitere Tipps zur Spielverbesserung gebe. Ich bedanke mich für das Durcharbeiten dieses Trainings und wünsche viel Erfolg in der Ladder ;D.

PHOENIX

 

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